指尖小屋

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    Discovery

    舒服的2D相机-Cinemachine

    上周我利用一周的时间完成了一个解密竞速小游戏,这也是没空更新的一个原因吧 因为时间比较短,就选择了2D项目来练练手,在人物角色控制 …

    A*算法的研究和应用

    对A*算法早有耳闻,但一直未细致去分析过,最近重新看到这个概念,来尝试分析一波 算法定义 A* 算法常被表示为 f(n)=g(n) …

    AssetBundle&Adressable

    AssetBundle 介绍 AssetBundle是unity官方提供的一种资源管理方案。 通过资源打包压缩的方式让游戏资源独立 …

    Cinemachine的基本使用

    Unity版本:2019.3.6f1 长文警告!!! 是否为摄像机脚本困扰?是否为镜头动画烦恼? Cinemachine 超强插件 …

    unity的对象池

    对象池:在对象销毁时将对象放入池中,在使用对象时从池中取出对象,避免对象初始化和销毁时的昂贵代价。 在游戏中我们需要很多的对象,这 …

    深入理解协程

    在很多编程语言中都支持协程,例如在我们之前提到的lua中,协程是一个虚拟的线程技术。 简述 想一想我们平时购买电脑提及的,cpu是 …

    网络通信-大小端问题

    在网络通信过程中。获取数据时,我们要根据目标设备的cpu和编译器模式,统一大小端模式使收发数据一致。 大端和小端模式 我们假设计算 …

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