《游戏编程模式》读书笔记 命令模式

发布于 2020-07-04

游戏编程模式算是一本比较著名的书了,全书针对游戏编程中的问题介绍了多种设计模式。学习设计模式可以加强我们的程序架构能力,写出更加强 …


好物推荐: XNode

发布于 2020-06-01

当你想像蓝图一样通过连连看的方式记录数据,开发逻辑时来试试XNode吧 快速使用 Xnode是采用scriptableobject …


舒服的2D相机-Cinemachine

发布于 2020-05-23

上周我利用一周的时间完成了一个解密竞速小游戏,这也是没空更新的一个原因吧 因为时间比较短,就选择了2D项目来练练手,在人物角色控制 …


A*算法的研究和应用

发布于 2020-05-10

对A*算法早有耳闻,但一直未细致去分析过,最近重新看到这个概念,来尝试分析一波 算法定义 A* 算法常被表示为 f(n)=g(n) …


AssetBundle&Adressable

发布于 2020-05-03

AssetBundle 介绍 AssetBundle是unity官方提供的一种资源管理方案。 通过资源打包压缩的方式让游戏资源独立 …


好物推荐:Ink剧情编排

发布于 2020-04-28

快速食用 下载inky编辑器 编写ink文件 下载安装unity支持 找到ink示例,将对应的ink 生成的json导入运行游戏即 …


Cinemachine的基本使用

发布于 2020-04-15

Unity版本:2019.3.6f1 长文警告!!! 是否为摄像机脚本困扰?是否为镜头动画烦恼? Cinemachine 超强插件 …


unity的对象池

发布于 2020-04-13

对象池:在对象销毁时将对象放入池中,在使用对象时从池中取出对象,避免对象初始化和销毁时的昂贵代价。 在游戏中我们需要很多的对象,这 …


深入理解协程

发布于 2020-04-12

在很多编程语言中都支持协程,例如在我们之前提到的lua中,协程是一个虚拟的线程技术。 简述 想一想我们平时购买电脑提及的,cpu是 …