《游戏编程模式》读书笔记 命令模式

发布于 15 小时前

游戏编程模式算是一本比较著名的书了,全书针对游戏编程中的问题介绍了多种设计模式。学习设计模式可以加强我们的程序架构能力,写出更加强 …


Cinemachine的基本使用

发布于 2020-04-15

Unity版本:2019.3.6f1 长文警告!!! 是否为摄像机脚本困扰?是否为镜头动画烦恼? Cinemachine 超强插件 …


深入理解协程

发布于 2020-04-12

在很多编程语言中都支持协程,例如在我们之前提到的lua中,协程是一个虚拟的线程技术。 简述 想一想我们平时购买电脑提及的,cpu是 …


Unity 第三人称角色摄像机案例分析

发布于 2020-04-07

很多第三人称角色扮演游戏都有一个很棒的角色摄像机 预览 实现后的效果如下: 使用鼠标即可以移动摄像机,摄像机能智能的检测到碰撞体, …


unity ScriptableObject的使用

发布于 2020-03-25

概念 ScriptableObject是unity提出的针对数据存储资源的解决方案,能够将数据配置项可视化的展示在unityd属性 …


HDRP体验2B小姐姐

发布于 2020-03-22

在上一个文章LWRP中我们介绍了LWRP的基本使用方法,并使用ShaderGraph写了两个小例子。 这次我们就来尝试一下HDRP …


Timeline的基本使用

发布于 2020-02-10

Unity版本号:2019.3.0f6 TimeLine 是unity2017推出的新功能,其采用时间线的形式组合场景资源, 可以 …