2020年终总结

不知道写点什么,就想着写点东西放博客上,希望以后的自己可以感谢现在的自己吧😄。

前言

不知不觉2020年就过去了,感觉这一年时间过得飞快!([破音]不要啊,不想长大!)

这是糟糕的一年,不论是对于我还是对于大家想必都是吧😅。

用一句话总结一下:

计划赶不上变化,生活总想让我低头

从图片你就可以看出2020我超级摸鱼的。

超级摸鱼

暑假中

🛰️我从来没想到会放这样一个长假,大概一生也就这么一次了吧

在假期中我每周都制定了计划,主要针对了C++Shader进行学习。(不得不说C++牛逼)

自设框架

Final framework —— 希望它成为最终的框架

其框架现在已经包含以下功能:

  1. 资源加载
    1. Resource加载
    2. AB包加载
    3. Addressable加载
  2. 单例
    1. 非Mono单例
    2. Mono单例
  3. 全局Mono
  4. 对象池
  5. 音效管理器
  6. 输入管理器
  7. UI管理器
  8. FSM有限状态机
  9. 事件中心
  10. 对话系统
  11. 简易协程行为树
  12. 天赋树系统
  13. 背包系统
  14. Astar寻路
  15. 存储系统

有空会开一篇文章专门介绍。

简易项目

在暑假里,和小觉刺客一同制作了一个简易的2D横版解密过关游戏。

名称 担任
小宇/Fasty Programming
小觉 Programming
刺客 Design

效果预览

暑假后开学

暑假后开学,在学校的生活还是非常好的,每天上一下少得可怜的课程。当然如期上了我们学校的`《游戏设计》课程,果不其然,并不是什么正经的游戏设计课程。简单说来就是使用python的pygame库;自己组队完成一款简单的2D游戏。其目的大概是强化一下我们的python的熟练程度吧。

光之子

对于这个名字我也不好评定,刚好那段时间育碧在免费送光之子,这个游戏也承载了我的很多回忆。大概是高中时候吧,那时候第一次看到这个游戏就被这个游戏的画风和剧情所深深吸引。

我们的光之子

因为疫情的关系,老师希望我们的作品能够跟疫情挂钩。

我用pygame试了一下,pygame效率很低,跑一个简单的2D场景,放置了几个精灵。凭借着我的2600cpu rx580gpu 16g 2933,只能跑一百多。(可能pygame压根就没法调用GPU吧,CPU的效率也很低,果然pygame就只能写点小玩意玩玩 💔)
🏹而且pygame对效率很敏感,在加载资源和精灵渲染部分消耗极高。如果资源重复加载将造成帧率的大幅下降!

:::primary
So
:::

我们定下了,简单的泡泡堂游戏形式使用炸弹消灭地图中游荡的病毒

➡️与之不同的是,我们加入了剧情和对话。

整个开发过程还是比较快乐的,吐槽一下pygame,聊聊天,大概一周的时间吧,我们的作品完成了!

最终《游戏设计》这门课程,老师给了我100分,给了自己一份满意的答卷。

今年的新书

游戏优化
{.gallery data-height=“220”}

实习

​ 在今年十月份的时候,收到朋友邀请,我开始了实习生涯,在一家开发公司做web相关的开发。(本来打算自己找一家游戏开发公司的,结果学校催得紧,自己也没太多准备,又是朋友介绍,真香定律。)

老实说,这并不是我第一次实习了,在两年前,老师推荐下,我去了一家医疗系统开发的公司,讲道理公司非常坑😰,所以我的第一次实习经历并不是很好。不过不能一棍子打死,直到现在我依然待在这里实习,这里的员工有很多都是我的同学和朋友,虽然工资不高,生活却还舒适。该干活时干活,该玩时玩,以至于时间过得飞快。

跨年

喊着几个朋友跨年,感受新年的到来,看着时钟滴答滴答,看着时针,分针,秒针在辛苦忙碌了一天后的团聚,感觉生活真的需要仪式感🎴。

长这么大,我第一次发现,自己居然有射飞镖的天赋,10镖7中,赢了个小奖品。

权当是收到的新年礼物吧🎁!

🚄新年祈愿

在最后的最后,希望新的一年里,自己可以变得更好,发现更多生活的美!

永远积极向上,永远热爱编程,永远年轻!