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2026-02-02FinalFrameWork使用手册
框架使用手册
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2021-01-182020年终总结
不知道写点什么,就想着写点东西放博客上,希望以后的自己可以感谢现在的自己吧:smile:。 前言不知不觉2020年就过去了,感觉这一年时间过得飞快!([破音]不要啊,不想长大!) 这是糟糕的一年,不论是对于我还是对于大家想必都是吧:sweat_smile:。 用一句话总结一下: 计划赶不上变化,生活总想让我低头 从图片你就可以看出2020我超级摸鱼的。 暑假中 :artificial_satellite:我从来没想到会放这样一个长假,大概一生也就这么一次了吧 在假期中我每周都制定了计划,主要针对了C++和Shader进行学习。(不得不说C++牛逼) 自设框架 Final framework —— 希望它成为最终的框架 其框架现在已经包含以下功能: 资源加载 Resource加载 AB包加载 Addressable加载 单例 非Mono单例 Mono单例 全局Mono 对象池 音效管理器 输入管理器 UI管理器 FSM有限状态机 事件中心 对话系统 简易协程行为树 天赋树系统 背包系统 Astar寻路 存储系统 有空会开一篇文章专门介绍。 简易项目在暑假里,和 ...
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2022-12-272022年终总结
不知不觉,一年的时间就这么过去了:cry:.回顾这一年的种种,大致可以将其划分为上半年和下半年两大部分。 上半年 上半年 大概都是找工作的事情 上半年的时候,基本还在考编制。印象最深的莫过于获得了烟草公司的笔试机会,在对计算机专业知识一通复习后,我自我感觉良好,没想到行测考的太差与面试失之交臂。自这一场考试深深的提醒了我对于行测等知识的学习能力很差,要想通过行测申论来考取一个工作机会是困难的。而我能为之依靠的除了自身的专业知识之外也没有什么其他的东西了,看着越来越卷的编制大环境,我放弃了省考的机会开始找工作之旅。 论失业1年如何重获工作自之前从朋友介绍的工作离职,我已经很久(将近一年)没工作了,对于这次找工作可谓是恐惧与期待并存——害怕开始却也期待新的变革。静下心来,好好整理了一份工作简历,把学生时代的一些荣誉填上去、再加上一些自我认知的东西。我觉得,学生时代打下的基础多少能有一些用。整理好了简历,我开始在网络上投递简历,心想着现在就去做游戏吧。我把城市选在了成都,成都离云南不太远,不知道是不是在云南待的有些久了,竟然有些缺乏了走出去的勇气。在成都投递了几天简历,也主动联系了几家 ...
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2022-03-152022-目标和方向
此文用于计划2022年的目标。 :top: 总体目标 找到一份合适工作 购置一台4K显示器 发布一套课程 Bili Bili 粉丝>3000 :scroll: Unity技术目标 研究新的技术配套游戏框架 UIElement 学习 考虑设计一套资源管理器替换Odin GraphView 学习 (尝试之后考虑使用原先的xnode方式) 设计一套通用的 graph 框架 移植天赋树系统 Shader shader入门精要 :heart:美术音乐目标 为了独立游戏梦,程序员也要学美术​音乐:smile:。 这个部分的目标较为不明确,会将学习成果记录在下面的各项中。 绘画 考虑学习像素画和板绘,角色原画,特效等 动画 考虑学习Spine骨骼2D动画 建模 考虑学习Blender的角色建模,简单场景的搭建 编曲 学习基础乐理和常用的电子乐器,目标是能编制简单的曲子。 :thought_balloon: 项目目标 完善卡牌游戏 制作一个练手塔防游戏 :books: 读书目标 读一点杂书,开阔自己的视野。 阅读2本以上课外书 ...
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2025年终总结
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