2022-目标和方向

此文用于计划2022年的目标。

:top: 总体目标

  • 找到一份合适工作
  • 购置一台4K显示器
  • 发布一套课程
  • Bili Bili 粉丝>3000

:scroll: Unity技术目标

研究新的技术配套游戏框架

  • UIElement 学习

    • 考虑设计一套资源管理器替换Odin
  • GraphView 学习 (尝试之后考虑使用原先的xnode方式)

    • 设计一套通用的 graph 框架
    • 移植天赋树系统

Shader

  • shader入门精要

:heart:美术音乐目标

为了独立游戏梦,程序员也要学美术​音乐:smile:。

这个部分的目标较为不明确,会将学习成果记录在下面的各项中。

绘画

考虑学习像素画和板绘,角色原画,特效等

动画

考虑学习Spine骨骼2D动画

建模

考虑学习Blender的角色建模,简单场景的搭建

编曲

学习基础乐理和常用的电子乐器,目标是能编制简单的曲子。

:thought_balloon: 项目目标

  • 完善卡牌游戏
  • 制作一个练手塔防游戏

:books: 读书目标

读一点杂书,开阔自己的视野。

阅读2本以上课外书

  • 追风筝的人-完成书评
  • 1Q84-完成书评
  • 《游戏编程模式》