2022-目标和方向

此文用于计划2022年的目标。

🔝 总体目标

  • [x] 找到一份合适工作
  • [ ] 购置一台4K显示器
  • [ ] 发布一套课程
  • [ ] Bili Bili 粉丝>3000

📜 Unity技术目标

研究新的技术配套游戏框架

  • [ ] UIElement 学习

    • [ ] 考虑设计一套资源管理器替换Odin
  • [x] GraphView 学习 (尝试之后考虑使用原先的xnode方式)

    • [x] 设计一套通用的 graph 框架
    • [x] 移植天赋树系统

Shader

  • [ ] shader入门精要

❤️美术音乐目标

为了独立游戏梦,程序员也要学美术​音乐😄。

这个部分的目标较为不明确,会将学习成果记录在下面的各项中。

绘画

考虑学习像素画和板绘,角色原画,特效等

动画

考虑学习Spine骨骼2D动画

建模

考虑学习Blender的角色建模,简单场景的搭建

编曲

学习基础乐理和常用的电子乐器,目标是能编制简单的曲子。

💭 项目目标

  • [ ] 完善卡牌游戏
  • [ ] 制作一个练手塔防游戏

📚 读书目标

读一点杂书,开阔自己的视野。

阅读2本以上课外书

  • [ ] 追风筝的人-完成书评
  • [ ] 1Q84-完成书评
  • [x] 《游戏编程模式》