我的工具集FastyTools

我的工具集FastyTools
fasty写在开始
此文用于简单介绍
FastyTools工具集,详细使用情况后面有空我再写。:)
FastyTools是我个人一直在使用的一套Unity工具链,包含了一些Unity常用的功能封装和基础轮子,可以大大提升开发效率,我个人用起来很爽。
BaseSystem
BaseSystem是工具集的基础。
包括以下内容:
- EventCenter 事件中心
- MonoController 全局Mono
- ObjectPool 对象池
- ResLoad 资源加载
- Singleton 单例
GamePlay
包括以下内容:
Bag 背包系统
Csv 处理Csv的相关操作
Localization 本地化
Music 音效管理系统
Save 存储系统
SceneSwitch 场景选择器
TurnSystem 回合制系统
任务链系统
Numerical
包括以下内容:
- 角色数值
- 数据类型枚举
- 玩家主角数据
- Skill技能系统
- Buffer系统
InputCenter
包括:
- 玩家输入中心
- Touch输入
AI
- FSM有限状态机
- Astar寻路
- BT行为树
FFGraphSystem
- Story对话
- Gift天赋树
- Flow流程
相关功能的一些展示
Console控制台
可视化结点管理
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