Unity Ui事件接口

Unity Ui事件接口
fasty在Unity中UI事件有两种方式,一种使用数据接口的方式,另一种使用监听组件的方式。
使用数据接口
通过继承数据额接口实现接口方法我们可以对Ui事件进行处理。
1 | public class APanel : MonoBehaviour, IPointerClickHandler |
Unity提供了各种各样的数据接口给我们使用,这里不在一一赘述。
需要注意的一点是,使用Drag类的接口时,我们必须使用Drag接口,其他的BeginDrag、EndDrag等接口才会响应。{.blue}
使用监听组件
我们最常用的监听组件是Button组件,我们可以给任意一个Ui添加一个Button组件来让Ui具有Button的效果。
在处理复杂的监听事件时,我们可以使用Event trigger组件。
Event trigger监听绑定和Button基本一致,我们可以在面板上通过拖拽来设定我们的响应事件和要触发的行为。
使用代码绑定
使用那来绑定Event Trigger的方式和Button略有不同。
1 | private EventTrigger _eventTrigger; |
我们需要使用Entry()的一个类似工厂方法的方式来创建一个回调实体,并指定事件类型。
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