Unity入门精要(四) 数学基础
最常使用到的就是矢量和矩阵(数学的分支之一 —— 线性代数) # 笛卡尔坐标系 大部分的计算位置、距离和角度等变量都是在笛卡尔坐标系下进行的。 # 二维笛卡尔坐标系 一个特殊的位置,原点,它是整个坐标系的中心 两条过原点相互垂直的矢量,x 轴和 y 轴。 不同的渲染方式,坐标系不同 # 三维笛卡尔坐标系 三个坐标轴相互垂直,长度为 1,这样的基矢量被称为标准正交基 这三个坐标轴被称为是基矢量 # 左手坐标系和右手坐标系 在二维笛卡尔坐标系中,我们可以通过旋转将任何的坐标系重合,也就是说所有的二维笛卡尔坐标系都是等价的。 但对于 三维坐标系 ,有时不能靠这种旋转来使 2...
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